Final Fantasy XII sigue siendo un juego Rol Offline, donde el equipo de Square junto a Yasumi Matsuno ha hecho algunas modificaciones mediante algunos elementos de MMORPG. Una vez más el jugador podrá explorar el mundo viajando en las naves, escuchar las filosóficas charlas de los personajes, conseguir gambits en una batalla con los monstruos, cumplir misiones, etc.

Las armas en Final Fantasy XII son tan importantes como los viajes en las naves. Sin ellas en el combate, el personaje no tendrá nada que hacer y más si tiene un nivel bajo. Los aventureros impresionarán a sus enemigos con unos modelos impactantes y desarollados de armas. Entre ellos podremos ver picas, espadas (corren rumores sobre la aparición de las legendarias Masamune y Excalibur), dagas, lanzas, arcos con flechas, etc. Los escudos no serán menos importantes debido a su función: la defensa. La mayoría de las armas ha sido utilizada ya a alguno de los personajes de los Final Fantasy anteriores.
La característica más importante acerca de las armas es que se podrán tunear, es decir, subir sus atributos, puntos de fuerza, etc... La misma técnica se utilizaba en Final Fantasy II, así qué volveremos a algo ya visto. Muy poca información se ha sabido sobre este asunto. Sin embargo existen rumores sobre dos tipos de tunning: al paso de un tiempo, es decir, cuanto más la utilice el personaje, mejor; o subirán sus puntos en la medida que el personaje vaya luchando con los monstruos. Aquí aparecen muchas más preguntas que por ahora no tienen respuestas.

Los gambits se podrán conseguirlos en un combate luchando con algún monstruo o comprarlos en una tienda. Los gambits, son atributos/habilidades que un personaje podrá realizar. Entre esas acciones están:
1) Estar en un combate lejos de la acción y lanzar hechizos de magia negra.
2) Curar al resto de los personajes.
3) Repetir lo qué hace el personaje principal. Así pues, en unos segundos podremos cambiar la táctica de nuestros personajes, de una ataque pleno pasar al segundo plano y viceversa.
