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  Final Fantasy XII Sistema de Batalla  
 
  SISTEMA DE BATALLA
 

Especialmente para Final Fantasy XII fue creado un nuevo sistema de batalla, en el que todos los movimientos están en tiempo real. Lo han llamado ADV (de Active Dimension Battle). En ella podremos encontrar muchos parecidos con el sistema de batalla de la RPG on line Final Fntasy XI y entre otros, también estarán presentes algunos detalles clásicos de Final Fantasy.

En la batalla sólo podrán intevenir tres personajes, sus HP y MP no estarán presentes en la pantalla. Uno de los personajes será el jugador, y los otros dos le seguirán, además de otros instrucciones de comportamiento que les puedes mandar, llamados Gambits (de Game Ability).

En este Final Fantasy toda la batalla será en el mismo sitio, donde se produjo el encuentro. Podremos ver a los enemigos en el horizonte y elegir, si queremos pelear con ellos o no. Para una mayor comodidad de la batalla fue creado también un sistema de lineas de colores, que se encuentran encima de la cabeza del jugador. Muestran cuantos HP tienes en general. Además de ello, habrá un “arquito” en la cabeza del personaje: el color rojo significa que el enemigo está planeando atacar a nuestros personajes; el azul, nosotros a él. En el mismo arco también habrán unos iconos pequeños que significan qué tipo de ataque nos quieren hacer, o el qué nosotros haremos. Por ejemplo, si sólo queremos atacar al enemigo, apareccerá un icono de una espada.

Al acabar el combate, nuestros personajes recibirán unos puntos de experiencia, guiles y algún que otro objeto. En ese momento también podremos cambiar a los 3 personajes activos de nuestro equipo, algo imposible de hacer en el combate. Si nuestros tres personajes se mueren, los otros 3 les reemplazarían.

 
  MONSTRUOS
 

El mundo de Final Fantasy no se puede imaginar sin una flora y fauna determinada. Nuestros personajes tendrán que enfrentarse con ellos durante su aventura. Como ya habiamos dicho, podremos ver a nuestros enemigos de lejos, y cada uno de ellos poseerá unas características distintas. Estos son los cuatro grupos en los qué podremos clasificar a los monstruos:

 

Tipos de monstruos:

 

Grupo A: En este grupo se encuentran los animales que no buscan ningún tipo de pelea, simplemente, no se interesan por nosotros ni nos hacen caso.

 

Grupo B: En este grupo entran unos monstruos ya algo agresivos. Sólo atacan en el caso de qué nosotros mostremos agresividad, aunque tampoco nos seguirán hasta el final. Nunca llaman a sus “compañeros”. Generalmente no se dan cuenta si el personaje pasa por delante de ellos.

 

Grupo C: En este grupo están los monstruos más agresivos. En el más mínimo descuido se lanzan sobre tí y además, suelen llamar a sus compañeros (nuevos enemigos). En la batalla son muy activos. Pueden resultar peligrosos en el caso de que se encuentren muy cerca del personaje y con muchos otros mosntruos de su tipo.

 

Grupo D: En este grupo entran ya unos monstruos realmente peligrosos y muy agresivos. Casi siempre son los primeros en atacar si te ven cerca. En la batalla luchan hasta el final.

 

En Ivalice podremos encontrar a algunos monstruos ya vistos en otras entregas de Final Fantasy. Algunos de ellos ya conocidos, aunque están algo modificados: Dragones y Malboros son sólo algunos ejemplos de todos los monstruos existentes en Final Fantasy XII. A continuación están algunas imágenes de los monstruos con los que nos encontraremos.

 

 

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